Für viele Kinder von früher war Lernen nicht nur etwas für die Schule, sondern auch etwas, das man spielerisch zu Hause tat. Und ein Spiel stach wirklich heraus: ein Brett mit Drähten, Lämpchen und Fragen, bei dem man sofort wusste, ob man es richtig hatte.
Das ist Electro von Jumbo, ein klassisches Lernspiel, das über Generationen hinweg auf dem Tisch lag.
Lernen fühlte sich plötzlich wie ein Spiel an
Electro war anders als andere Spiele. Es ging nicht ums Gewinnen oder Verlieren, sondern ums Entdecken und Lernen. Man bekam eine Karte mit Fragen und Antworten, und mit zwei metallenen Stiften musste man die richtigen Kombinationen herstellen.
Wenn man es richtig hatte, ging ein Lämpchen an. Dieser einfache Moment vermittelte ein überraschendes Gefühl der Zufriedenheit.